O Gartner estimou que 80% da população online vai estar em mundos virtuais, não necessariamente o Second Life, até o final de 2011.
- Mundo virtuais não são games, nem universos paralelos
- Por trás de cada avatar, há uma pessoa real
- Seja relevante e “agregue” valor
- Entenda e contenha o aspecto negativo
- Essa é uma longa jornada
Um comentário:
Cara...tem um filme do Stalone que o sexo é realizado via troca de "pensamentos" por um capacete, algo assim........num falta muito ....veja o SL.
abrs
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